Oululainen Fingersoft nousi Hill Climb Racing -pelillaan yhdeksi kaikkien aikojen ladatuimmista mobiilipelien tekijoista, ja alkuperainen peli ylitti jo kahden miljardin latauksen rajapyykin.
Suomalainen peliala tunnetaan maailmalla suurista nimista kuten Supercell ja Rovio, mutta merkittavia menestystarinoita loytyy myos kaukaa maan pohjoisosista, aivan toisenlaisista ymparistoista kuin paakaupunkiseudulta.
Yksi niista on oululainen Fingersoft, jonka kehittama Hill Climb Racing on noussut yhdeksi kaikkien aikojen ladatuimmista mobiilipeleista ja tehnyt pienesta pohjoisesta studiosta kansainvalisesti tunnetun nimen.
Pelistudio lahella napapiiria

Fingersoft perustettiin vuonna 2012, ja sen perustajana toimi Toni Fingerroos. Yhtion kotipaikka on Oulu, joka sijaitsee vain noin sadanseitsemankymmenen kilometrin paassa napapiirista etelaan.
Sijainti tekee Fingersoftista yhden koko maailman pohjoisimmista pelistudioista, mika on jo itsessaan huomionarvoinen yksityiskohta alalla, jonka keskukset sijaitsevat yleensa aivan muualla.
Kahdesta miljardista latauksesta
Studion selvasti tunnetuin peli on vuonna 2012 julkaistu Hill Climb Racing, ja sen suoraan jatko-osa Hill Climb Racing 2 naki paivanvalon muutamaa vuotta myohemmin, vuonna 2016.
Yhdessa nama kaksi peliaon keranneet yli kaksi ja puoli miljardia asennusta, ja pelkastaan alkuperainen osa ylitti kahden miljardin latauksen rajapyykin, mika vahvistettiin tammikuussa 2026.
Yksinkertainen idea, valtava suosio
Hill Climb Racing perustuu hammastyttavan yksinkertaiseen ideaan, silla pelaaja ohjaa ajoneuvoa mutkaisessa maastossa ja yrittaa paasta mahdollisimman pitkalle ilman etta ajoneuvo kaatuu matkan varrella.
Matkalla kerataan kolikoita ja pidetaan huolta polttoaineesta, ja tama helposti opittava mutta vaikeasti taydellisesti hallittava pelattavuus on koukuttanut pelaajia ympari maailmaa jo yli vuosikymmenen ajan.
Pieni studio, maailmanlaajuinen yleiso
Vaikka Fingersoft on kokoluokaltaan varsin pieni ja tyollistaa nykyaan noin sata henkiloa eri puolilta maailmaa, sen tekemien pelien yleiso ulottuu kaikkiin maanosiin ja lukemattomiin eri maihin.
Jo vuoteen 2018 mennessa yhtion julkaisemia peleja oli ladattu maailmanlaajuisesti yhteensa yli miljardi kertaa, ja lukemat ovat sen jalkeen jatkaneet tasaista kasvuaan vuosi toisensa jalkeen.
Osa Suomen pelialan tarinaa
Fingersoftin tarina istuu luontevasti osaksi laajempaa suomalaisen pelialan menestysta, jossa pienet studiot ovat toistuvasti yltaneet omaa kokoaan selvasti suurempiin saavutuksiin maailmanmarkkinoilla.
Yhtio on myos laajentanut Hill Climb Racing -brandia uusiin suuntiin, ja tuoreimpana lisayksena on ilmestynyt LEGO Hill Climb Adventures, joka vie tutun pelattavuuden aivan uudenlaiseen ymparistoon.
Katse eteenpain
Menestys ei ole tullut ilman pitkajanteista tyota, ja pohjoisessa toimiva studio on osoittanut, etta maailmanluokan peleja voidaan tehda myos kaukana pelialan perinteisista suurista keskuksista.
Hill Climb Racingin tarina muistuttaakin siita, kuinka yksinkertainen idea ja sitkea kehitystyo voivat viedä pieninkin studion aina kahden miljardin latauksen rajapyykin toiselle puolelle asti.
Vankka näkemys aiheesta Hill Climb Racing.
Tasapainoinen näkemys aiheesta Hill Climb Racing.
Hyvä konteksti aiheelle Hill Climb Racing.

Keep following Eelis KorhonenHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Follow