avalw
TECH · FI

Ennätystulot, ennätysirtisanomiset: pelialan synkkä paradoksi vuonna 2026

Eelis Korhonen Eelis Korhonen eeliskorhonen.avalw.com · 3.6k reads Respect0 Save Share Read only
READS321live count PUBLISHED26 Aug2026 READING TIME3 min529 words LANGUAGEFinnish
AI CITATIONS? Gathering data

Vaikka pelit tuottavat enemmän rahaa kuin koskaan, ala on irtisanonut neljässä vuodessa lähes 44 000 työntekijää. Miksi kukoistava toimiala potkii samaan aikaan väkeä ennätystahtia?

Kukoistava ala, joka vähentää väkeä

Pelialaa ympäröi tällä hetkellä varsin omituinen ja hämmentävä ristiriita. Toisaalta videopelit tuottavat enemmän rahaa kuin koskaan aikaisemmin ja tavoittavat miljardeja pelaajia ympäri maailmaa, mutta toisaalta sama toimiala on viime vuosina irtisanonut työntekijöitään aivan ennennäkemättömällä tahdilla.

Tätä hämmentävää ilmiötä on osuvasti kutsuttu ennätystulojen ja ennätysirtisanomisten paradoksiksi. Se kuvaa hyvin tilannetta, jossa yhtiöiden voitot ovat vahvoja, mutta samaan aikaan kokonaisia studioita suljetaan ja tuhannet osaavat ammattilaiset menettävät työnsä usein hyvin lyhyellä varoitusajalla.

Karut luvut neljältä vuodelta

Kun tarkastellaan viime vuosien lukuja hieman tarkemmin, koko ilmiön valtava mittakaava käy nopeasti selväksi. Pelkästään vuonna 2025 alalta katosi arviolta noin 9 200 työpaikkaa, ja kun mukaan lasketaan myös aiemmat vuodet, neljän vuoden yhteissummaksi muodostuu huikeat noin 44 000 menetettyä työpaikkaa.

Vuosittainen kehitys paljastaa hyvin selvän ja samalla huolestuttavan trendin. Vuonna 2022 irtisanomisia oli noin 8 500, seuraavana vuonna luku nousi jo noin 10 500:aan, ja vuonna 2024 saavutettiin synkkä huippu, kun ala menetti peräti noin 14 600 työpaikkaa yritysostojen ja studioiden sulkemisten seurauksena.

Valitettavasti tahti ei ole juurikaan hidastunut myöskään kuluvana vuonna. Vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla arvioidaan katkenneen jo 8 000–12 000 työsuhdetta, ja eräs alan seurantapalvelu vahvisti heinäkuun loppuun mennessä jo lähes 9 800 irtisanomista, mikä ennakoi jälleen kerran raskasta vuotta.

Suuret nimet leikkurin alla

Ennätystulot, ennätysirtisanomiset: pelialan synkkä paradoksi vuonna 2026

Irtisanomiset eivät ole koskeneet ainoastaan pieniä ja tuntemattomia toimijoita, vaan myös alan kaikkein suurimpia jättiläisiä. Esimerkiksi pelijätti Activision Blizzardilta on vähennetty yli 1 900 työntekijää, ja pelimoottoreistaan hyvin tunnetulta Unitylta on lähtenyt noin 1 800 ammattilaista viimeaikaisten leikkausten myötä.

Myöskään suuret konsolivalmistajat eivät ole säästyneet tältä ikävältä kehitykseltä. PlayStation Studios on vähentänyt noin 900 työntekijää, ja ranskalainen Ubisoft ilmoitti kesäkuussa 2026 mittavasta uudelleenjärjestelystä, joka asetti kaikkiaan noin 380 työpaikkaa vaakalaudalle eri puolilla yhtiön toimipisteitä.

Tämän uudelleenjärjestelyn seurauksena Ubisoft muun muassa sulki kokonaan Winnipegin studionsa, jossa työskenteli noin 65 henkilöä, sekä lopetti toimintansa kokonaan myös Belgradissa. Tällaiset kokonaisten yksiköiden sulkemiset osoittavat, että kyse ei ole vain yksittäisistä vähennyksistä siellä täällä.

Miksi näin käy?

Suurin yksittäinen syy tähän synkkään kehitykseen löytyy itse asiassa koronapandemian ajalta. Tuolloin ihmiset viettivät poikkeuksellisen paljon aikaa kotona, ja pelaaminen koki valtavan nousun, mikä puolestaan sai yhtiöt palkkaamaan runsaasti uutta väkeä ja investoimaan aggressiivisesti tulevaisuuden kasvun varaan.

Kun maailma sitten vähitellen palasi normaaliin ja ihmiset siirtyivät takaisin vanhoihin arkirutiineihinsa, myös pelaamiseen käytetty raha kääntyi selvään laskuun. Yhtiöt huomasivat kasvaneensa aivan liian suuriksi suhteessa todelliseen kysyntään, ja seurauksena oli varsin kivulias sopeutus henkilöstön määrään.

Tilannetta on pahentanut entisestään koko alan rahoitusympäristön voimakas kiristyminen. Yksityisten sijoitusten kokonaismäärä peliteollisuuteen romahti jopa noin 55 prosentilla vuonna 2025, mikä on tehnyt erityisesti pienempien ja aivan uusien studioiden selviytymisestä huomattavasti aiempaa vaikeampaa.

Toivoa synkkyyden keskellä

Vaikka kokonaiskuva vaikuttaa tällä hetkellä varsin lohduttomalta, on silti tärkeää muistaa, ettei tämä tarina ole pelkästään synkkä. Pelien kysyntä ja niiden tuottamat tulot ovat edelleen hyvin vahvalla tasolla, mikä tarkoittaa, ettei itse toimiala ole suinkaan kuolemassa, vaan pikemminkin käymässä läpi kivuliasta sopeutumista.

Historia on useaan otteeseen osoittanut, että tällaisten suurten myllerrysten keskeltä syntyy hyvin usein myös jotakin täysin uutta. Kokeneet ammattilaiset perustavat omia pienempiä studioitaan, ja juuri tästä joustavuudesta ja luovuudesta ovat monet pienet maat, kuten Suomi, ammentaneet oman kansainvälisen menestyksensä.

Lopulta pelialan nykyinen kriisi on ennen kaikkea vakava muistutus siitä, ettei edes voimakkaasti kasvava toimiala ole millään tavalla immuuni talouden suhdanteiden heilahteluille. Se, miten hyvin ala lopulta oppii tästä vaikeasta vaiheesta ja kohtelee omia tekijöitään, määrittää pitkälti pelien tulevaisuuden suunnan.

3 responses

Vahvaa uutisointia aiheesta peliala.

3
Sofia Mäkelä2 weeks ago

peliala: käsitelty paremmin kuin muualla.

3
Niilo Koskinen1 week ago

Opin paljon aiheesta peliala täällä.

1
Eelis Korhonen
Follow this desk
Eelis Korhonen
Create a free account to follow Eelis Korhonen. New stories land in your feed, and you can save any of them to your own reading lists.
Your library & lists →
Eelis Korhonen
WRITTEN BY THE AUTHOR
Eelis Korhonen 2026-08-26 · 3 min read · 321 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
Eelis Korhonen Keep following Eelis KorhonenHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Up next
More
Statistics Search Become a creator Alliances About Terms Privacy