Forza Horizon 6 na PS5, turniej Fortnite w Poznaniu i nowe ruchy w gaming marketingu. Raport z branży.
Microsoft potwierdził datę premiery Forzy Horizon 6 na PlayStation 5. Gracze dostaną grę 26 stycznia 2027 roku. Wtedy też wyjdzie pierwsze duże rozszerzenie. To sygnał, że Sony traktuje się jako równorzędną platformę, a nie tylko dodatek do ekosystemu Xbox.
Premiera na PS5 nastąpi po debiucie na Xbox Series X|S i PC, który odbył się 19 maja tego roku. Ci, którzy chcą zagrać wcześniej, mogą kupić Premium Edition. Daje dostęp od 21 stycznia, pięć dni przed standardową wersją. W polskiej dystrybucji standard kosztuje 299 zł, Deluxe 428 zł, a Premium 519 zł. Microsoft jasno pokazuje, że chce zdobyć użytkowników PlayStation.
Fortnite wchodzi na Poznań Game Arena
Zapomnijcie o ubiegłorocznym torze Ninja Esports z Counter-Strike 2. W tym roku RTV EURO AGD GAME ZONE stawia wszystko na Fortnite. To największa aktywacja tego tytułu w historii Poznań Game Arena, która odbędzie się 23-25 października. Organizatorzy zapowiadają trzy główne wydarzenia, po jednym na każdy dzień targów.
Centrum uwagi będzie turniej dla twórców internetowych. Społeczność czekała na to od lat. Przez trzy dni na scenie zmierzy się 100 wyselekcjonowanych uczestników. Pula nagród to 130 000 zł. To pełnoprawny esport z konkretną stawką i formatem, który przyciągnie zawodowców i casualowych graczy.

Szczegóły turnieju i formaty rozgrywek
Community Cup to otwarta furtka dla społeczności. Format to Reaktywacja w trybie Solo z Budowaniem. Kwalifikacje online odbędą się 11, 12, 14 oraz 15 października. Z każdej dwudniowej rundy awansuje 20 najlepszych graczy, co oznacza, że w finale na żywo powalczy 40 finalistów. Pula nagród w tym segmencie wynosi 20 000 zł. Komentatorami będą Szaman i Kebcio, co gwarantuje emocje na transmisji.
Oprócz tego czeka nas Creators Cup, przestrzeń dla twórców internetowych. Format zaprojektowano z myślą o różnych grupach uczestników, co ma zapewnić widowisko na każdym poziomie zaawansowania. Całość będzie transmitowana, więc nawet ci, którzy nie dotrą do Poznania, mogą być częścią wydarzenia.

Nowa twarz w marketingu gamingowym
Na tle imprez masowych cicho, ale skutecznie dzieje się coś ważnego w branży B2B. VuFinder Studios, znane z produkcji wirtualnych i technologii Unreal Engine, oficjalnie wchodzi w marketing gamingowy. Ich nowy kierunek to tworzenie projektów na platformie Roblox. Mowa o pełnych światach i doświadczeniach interaktywnych dla marek, a nie tylko o prostych aktywacjach.
Za sterami tego nowego działu zasiada Aleksander Gręziak, nowy general manager studia. Jego CV robi wrażenie: head of gaming & esport w _game changer, COO w Anonymo Esports oraz praca w Havas Media Group. Współpracował z markami takimi jak Samsung, Playmobil, Mentos, BLIK czy ING. To doświadczenie, które ma przełożyć się na konkretne rozwiązania dla klientów VuFinder.

40 lat polskiego gamedevu pod lupą
Równolegle do tych wydarzeń rusza inicjatywa upamiętniająca 40 lat historii polskiej branży gier. Quiz „Join the Game” to test wiedzy z 30 pytaniami o studia, twórców i najważniejsze produkcje z ostatnich czterech dekad. Rywalizacja podzielona jest na trzy okresy, a w każdym wyłoniona zostanie najlepsza trójka.
Nagrody są konkretnym potwierdzeniem, że to nie tylko zabawa. Zwycięzcy otrzymają fotele gamingowe Yumisu 2050, drugie miejsce to słuchawki Havit H655BT, a trzecie słuchawki Havit TW906 PRO. Quiz rusza 9 października o 10:00 i potrwa do 29 października. Każdy może podejść do testu tylko raz, co dodaje rywalizacji smaczku.
Wystawa w trasie i esportowe królowe
To nie jest tylko internetowy quiz. W październiku interaktywna wystawa poświęcona 40-leciu polskiego gamedevu rusza w trasę po Polsce. Będzie częścią ogólnokrajowego cyklu turniejów esportowych E-sports Gaming Kings powered by Orange. To przykład, jak branża łączy edukację z rozrywką i buduje tożsamość polskiego gamingu.
VuFinder Studios, działające od 2022 roku, zrealizowało już ponad 150 projektów dla klientów z Polski i zagranicy, w tym BMW, Carlsberga, Kauflandu czy Polsatu. Ich wejście w gaming marketingowy to naturalny krok, łączący kompetencje technologiczne z nowymi potrzebami rynku. Polska scena gamingowa w 2026 roku nie stoi w miejscu, ona aktywnie buduje swoją przyszłość.
Najczęstsze pytania

Keep subscribing to Tadeusz KaczmarekHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Subscribe
