Najnowszy raport o polskiej branży gier pokazuje setki studiów i tysiące pracowników, ale też spadek przychodów i zamykane firmy. Przyglądamy się najważniejszym liczbom.
Polska od lat uchodzi za jedną z najważniejszych europejskich potęg w tworzeniu gier wideo. Najnowszy raport o kondycji branży pokazuje jednak bardziej złożony obraz, w którym mocne strony przeplatają się z wyraźnymi wyzwaniami. Z jednej strony mamy tysiące specjalistów i setki studiów, z drugiej spadające przychody i zamykane firmy. W tym artykule przyglądamy się najważniejszym liczbom i temu, co mówią one o stanie polskiego rynku gier.
Silna, ale pod presją branża

Skala polskiej branży pozostaje imponująca. Według raportu w październiku 2025 roku w Polsce działały 824 aktywne studia i firmy wydawnicze. Cała branża zatrudniała w tym czasie 14 568 osób. To pokazuje, że sektor wciąż jest jednym z najważniejszych filarów krajowego przemysłu kreatywnego i daje pracę licznej grupie wykwalifikowanych specjalistów z całego kraju, od programistów po grafików i projektantów.
Spadek przychodów
Sytuacja finansowa branży okazała się jednak trudniejsza, niż mogłoby się wydawać. Według raportu polscy twórcy i wydawcy gier zarobili w 2024 roku 5,52 miliarda złotych, czyli około 1,293 miliarda euro. Oznaczało to spadek o 8 procent w porównaniu z rokiem poprzednim. Warto dodać, że szczyt przychodów branża osiągnęła w 2022 roku, gdy sięgnęły one poziomu 6,48 miliarda złotych.
Zamknięte studia
Za spadkami kryją się także konkretne zmiany w krajobrazie firm. Według raportu co najmniej 120 studiów, które były aktywne w poprzedniej edycji z 2023 roku, zostało zamkniętych lub zaprzestało tworzenia gier. To mniej więcej jedno na cztery studia w ciągu zaledwie dwóch lat. Taka skala zmian pokazuje, jak wymagający potrafi być rynek gier, zwłaszcza dla mniejszych i młodszych zespołów.
Nastawienie na eksport
Polskie gry są przede wszystkim produktem na eksport. Według raportu aż 97 procent przychodów z polskich gier pochodzi ze sprzedaży poza granicami kraju. Oznacza to, że rodzime studia tworzą głównie z myślą o odbiorcach na całym świecie. Ta silna orientacja na rynki zagraniczne od lat stanowi jeden z najważniejszych atutów całej branży gier tworzonych nad Wisłą i buduje jej międzynarodową pozycję.
Nierówny rozkład zysków
Sukces finansowy nie rozkłada się jednak równomiernie. Według raportu mniej niż jedna trzecia polskich studiów regularnie zarabia znaczące pieniądze. Wiele firm wciąż pracuje nad swoją pierwszą komercyjną produkcją i dopiero szuka drogi do stabilnych przychodów. Pokazuje to, że za wizerunkiem silnej branży kryje się wiele mniejszych zespołów, które działają na granicy opłacalności i walczą o przetrwanie.
Słabsza pozycja na Steam
Zmienia się także pozycja Polski w globalnych zestawieniach. Według raportu udział polskich tytułów wśród 200 najbardziej wyczekiwanych gier na platformie Steam spadł z pierwszego miejsca w 2021 roku, gdy było ich 38, na siódme miejsce w lipcu 2025 roku, z 12 grami stanowiącymi 6,12 procent listy. To wyraźny sygnał rosnącej konkurencji na światowym rynku gier.
Mocne strony polskich gier
Mimo trudności polska branża wciąż ma wyraźne specjalności. Jak wynika z materiałów towarzyszących raportowi, rodzime studia są szczególnie cenione w takich kategoriach jak duże produkcje z najwyższej półki, horrory, gry strategiczne oraz symulatory. To właśnie w tych gatunkach polscy twórcy zbudowali swoją międzynarodową rozpoznawalność. Te mocne strony pozostają fundamentem, na którym branża może dalej budować przyszłość.
Szerokie zaplecze usługowe
Polski sektor gier to jednak nie tylko twórcy gotowych tytułów. Jak wynika z raportu, kraj jest jednym z najważniejszych w Europie ośrodków usług związanych z kontrolą jakości, testowaniem oraz lokalizacją gier. Do tego dochodzą kompetencje w zakresie przenoszenia gier na różne platformy, produkcji zasobów graficznych oraz dystrybucji cyfrowej. To szerokie zaplecze dodatkowo wzmacnia pozycję Polski na mapie światowego rynku gier.
Kto stoi za raportem
Same dane pochodzą z rzetelnego źródła. Raport zatytułowany The Game Industry of Poland 2025 został opublikowany przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości, a dane zbierała konferencja Game Industry Conference. W opracowaniu znalazły się profile ponad 160 aktywnych firm z branży. Dzięki temu dokument daje jeden z najpełniejszych obrazów kondycji polskiego rynku gier, jakie są obecnie dostępne.
Co mówią liczby
Zestawione razem liczby rysują obraz branży dojrzałej, lecz stojącej przed realnymi wyzwaniami. Duża liczba studiów i pracowników świadczy o sile sektora, jednak spadek przychodów i zamykane firmy przypominają, że nic nie jest dane raz na zawsze. Aby utrzymać swoją pozycję, polski rynek gier musi łączyć swoje mocne strony z umiejętnością szybkiego dostosowywania się do zmieniających się warunków.
Spojrzenie w przyszłość
Podsumowując, najnowszy raport pokazuje polską branżę gier jako silną, ale wyraźnie testowaną przez trudniejsze warunki rynkowe. Tysiące specjalistów, uznane specjalizacje i mocne nastawienie na eksport pozostają jej największymi atutami. Jeśli sektor zdoła sprostać obecnym wyzwaniom, ma szansę utrzymać się w gronie najważniejszych ośrodków tworzenia gier na świecie także w nadchodzących latach.
