avalw
TECH · FI

Suomalaispelien vuosi: Housemarquen Saros ja Remedyn Control Resonant nostavat 2026:n esiin

Noah Bergström Noah Bergström noahbergstrom.avalw.com · 732 reads Respect0 Save Share Read only
READS697live count PUBLISHED30 Aug2026 READING TIME1 min268 words LANGUAGEFinnish
AI CITATIONS? Gathering data

Vuonna 2026 suomalaiset pelistudiot loistavat: Housemarque julkaisi hyvin arvostellun Saroksen ja Remedyn Control Resonant on tulossa. Nykterö katsaus alan näytön vuoteen ja Suomen vahvaan gamescom-läsnäoloon.

Pelialaa vuosia seuranneena olen oppinut, että yksittäiset julkaisut kertovat usein enemmän kuin suuret puheet. Vuosi 2026 on suomalaispeleille juuri tällainen: näyttöjen vuosi. Kyse ei ole pelkästä alan koosta tai liikevaihdosta, vaan konkreettisista peleistä, jotka pääsevät maailman eteen ja osoittavat, mihin suomalainen osaaminen todella pystyy.

Housemarquen Saros

Aloitetaan tuoreimmasta menestyksestä. Housemarque julkaisi Saros-pelinsä maailmanlaajuisesti huhtikuussa 2026, ja se sai erinomaiset arviot. Studio on kuvannut peliä Returnalin pelifilosofian jatkumona, ja Sonyn mukaan sen pelaajakunta kasvaa tasaisesti. Tällainen vastaanotto vahvistaa Housemarquen asemaa yhtenä Suomen tunnetuimmista ja arvostetuimmista pelistudioista.

Remedyn uusi askel

Toinen suuri nimi on Remedy Entertainment. Sen tuleva Control Resonant oli ensimmäistä kertaa yleisön pelattavissa gamescom 2026 -tapahtumassa, ja peli on määrä julkaista 24. syyskuuta. Se voi hyvinkin nousta vuoden merkittävimpien suomalaispelien joukkoon. Yhtiön ympärillä liikkuu myös rahaa: Heikki Herlinin sijoitusyhtiö Mariatorp on hankkinut noin seitsemän prosentin osuuden Remedystä.

Suomi näkyi gamescomissa

Yksittäisten pelien lisäksi koko ala oli vahvasti esillä. Gamescom 2026 -tapahtumassa Kölnissä suomalaisyhtiöt näkyivät useassa paikassa. Neogames oli mukana Nordic All Stars -osastolla elokuun lopulla yhdessä kolmentoista suomalaisen pelinkehittäjän kanssa. Tällainen yhteinen läsnäolo kansainvälisillä messuilla on tärkeää pienelle maalle, joka kilpailee alan jättien kanssa.

Miksi tämä on tärkeää

Näiden esimerkkien takana on laajempi merkitys. Suomi on pieni maa, mutta sen pelistudiot tuottavat pelejä, joita pelataan kaikkialla maailmassa. Kun sekä Housemarquen että Remedyn kaltaiset yhtiöt onnistuvat samaan aikaan, se vahvistaa koko toimialan uskottavuutta ja houkuttelee uusia osaajia ja sijoituksia. Menestys ruokkii menestystä myös peliteollisuudessa.

Oma rauhallinen näkemykseni

Kaikesta innostuksesta huolimatta pyrin maltillisuuteen. Hyvät arviot ja messunäkyvyys eivät vielä takaa pitkän aikavälin menestystä, ja pelien tekeminen on kallista ja riskialtista. Silti pidän suuntaa terveenä: Suomi ei nojaa vain yhteen studioon tai peliin, vaan monipuoliseen kenttään. Todellinen koetinkivi on, kääntyvätkö nämä julkaisut myös kestäväksi kaupalliseksi menestykseksi.

2 responses
Toivo Laine1 week ago

Vankka näkemys aiheesta pelit.

3
Helmi Turunen1 week ago

Seuraan aihetta pelit ja tämä auttaa.

3
Noah Bergström
Follow this desk
Noah Bergström
Create a free account to follow Noah Bergström. New stories land in your feed, and you can save any of them to your own reading lists.
Your library & lists →
Noah Bergström
WRITTEN BY THE AUTHOR
Noah Bergström 2026-08-30 · 1 min read · 697 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
Noah Bergström Keep following Noah BergströmHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Up next
More
Statistics Search Become a creator Alliances About Terms Privacy