Suomen suurin peliyhtio Supercell nakee liikevaihdon laskun, mutta voitot nousevat ja pelaajia riittaa. Nyt yhtio kaksinkertaistaa satsauksensa uusiin peleihin. Kaymme lapi tuoreimmat luvut ja tulevaisuuden suunnitelmat.
Kun puhutaan suomalaisesta pelialasta, keskustelu kaantyy usein nayttaviin konsolipeleihin ja niiden takana oleviin studioihin. Aivan yhta tarkea, ellei jopa tarkeampi osa koko tarinaa loytyy kuitenkin ihan tavallisen puhelimen ruudulta, jota moni meista naprataa paivittain.
Yksi yhtio on nimittain nostanut Suomen mobiilipelien maailmankartalle aivan omalla tavallaan. Tassa jutussa kaymme rauhassa lapi, miten talla yhtiolla menee juuri nyt, mitka sen pelit vetavat parhaiten ja miksi se on tekemassa varsin rohkeita ratkaisuja oman tulevaisuutensa suhteen.
Helsingista maailmalle
Aloitetaan yhtion juurista, silla ne kertovat paljon sen luonteesta ja kunnianhimosta. Saatavilla olevien tietojen mukaan Supercell perustettiin vuonna 2010 Helsingissa, ja siita on vuosien saatossa kasvanut ylivoimaisesti Suomen suurin peliyhtio seka yksi koko maailman tuottavimmista mobiilipelistudioista.
Yhtion merkitysta suomalaiselle pelialalle on todella vaikea liioitella millaan tavalla. Saatavilla olevien tietojen mukaan pelkastaan Supercellin brandit kattavat yli puolet koko maan peliteollisuuden viennista, mika kertoo omaa selkeaa kieltaan siita, kuinka keskeisessa asemassa tama yksittainen yhtio Suomen taloudessa oikeastaan on.
Liikevaihto laski, mutta voitto nousi

Tuoreimmat talousluvut piirtavat kiinnostavan ja hieman kaksijakoisen kuvan yhtion tilanteesta. Saatavilla olevien tietojen mukaan Supercellin liikevaihto oli vuonna 2025 noin kolme miljardia dollaria eli suunnilleen 2,65 miljardia euroa, mika merkitsi noin neljan prosentin laskua edelliseen vuoteen verrattuna.
Pelkka liikevaihdon lasku ei kuitenkaan kerro laheskaan koko totuutta yhtion todellisesta kunnosta. Saatavilla olevien tietojen mukaan Supercellin kayttokate eli EBITDA nousi samaan aikaan kuusi prosenttia noin 932 miljoonaan euroon, mika osoittaa yhtion kyvyn tehostaa toimintaansa myos selvasti haastavammassa markkinatilanteessa.
Lahes 290 miljoonaa pelaajaa
Vaikka luvuissa nakyy pienta laskua, yhtion tavoittavuus on edelleen aivan omaa luokkaansa maailmassa. Saatavilla olevien tietojen mukaan Supercellin peleilla on kuukausittain noin 290 miljoonaa aktiivista pelaajaa, mika on aivan valtava maara ja kertoo pelien poikkeuksellisen laajasta suosiosta ymparistoista riippumatta.
Tama valtava pelaajajoukko jakautuu muutaman erittain tunnetun ja rakastetun pelin kesken. Saatavilla olevien tietojen mukaan yhtion karkinimiin lukeutuvat muun muassa Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale seka Hay Day, joista jokainen on omalla tavallaan noussut miljoonien pelaajien suosikiksi jo vuosien varrella.
Brawl Stars vetaa edelleen
Naiden pelien joukosta yksi on viime aikoina noussut selvasti kaikkien muiden edelle. Saatavilla olevien tietojen mukaan Brawl Stars oli kesakuussa 2026 yhtion eniten tuottava peli, ja sen arvioitiin keranneen tuolloin noin 33 miljoonaa dollaria, mika on todella kova saavutus yksittaiselle mobiilipelille nykyisessa kilpailussa.
Myos yhtion muut klassikot ovat pitaneet pintansa oikein mainiosti muuttuvassa markkinassa. Saatavilla olevien tietojen mukaan esimerkiksi Clash Royale koki vuonna 2025 historiallisen kasvun, mika osoittaa, etta jo pitkaan markkinoilla olleetkin pelit voivat yha yllattaa ja loytaa uutta puhtia oikeanlaisilla paivityksilla.
Rohkea panostus tulevaan
Kaikkein kiinnostavin uutinen liittyy kuitenkin siihen, mita yhtio aikoo tehda aivan lahitulevaisuudessa. Saatavilla olevien tietojen mukaan Supercell aikoo kaksinkertaistaa panostuksensa uusien tuotteiden kehitykseen jo toista vuotta perakkain, mika on alan nykytilanteessa varsin rohkea ja monella tapaa huomiota herattava linjaus.
Taman ratkaisun taustalla on selkea ja jopa hieman kriittinen nakemys pelialan tulevaisuudesta. Saatavilla olevien tietojen mukaan yhtion toimitusjohtaja on todennut, etta hitaasti kasvavan alan on suorastaan pakko uudistua rohkeammin, minka vuoksi pelikehitykseen korvamerkitaan tana vuonna nain sanotusti yhdeksannumeroinen summa rahaa.
Osa paljon suurempaa tarinaa
Supercellin tarina on kuitenkin vain yksi osa paljon laajempaa suomalaista menestyskertomusta. Saatavilla olevien tietojen mukaan koko Suomen peliteollisuuden liikevaihto on kahdessa vuosikymmenessa kasvanut noin 40 miljoonasta eurosta aina noin 2,85 miljardiin euroon, mista on tullut yksi Pohjolan merkittavimmista vientimoottoreista lyhyessa ajassa.
Lopulta Supercellin tamanhetkinen tilanne kiteyttaa hyvin koko alan haasteet ja mahdollisuudet yhteen kohtaan. Vaikka markkina on aiempaa selvasti vaikeampi, yhtio uskaltaa yha satsata voimakkaasti tulevaan sen sijaan, etta se tyytyisi vain lepaamaan saavutetuilla laakereillaan. Ja juuri se rohkeus on todennakoisesti syy, miksi pieni Suomi pysyy jatkossakin pelialan maailmankartalla.
Helsinki: selkeästi ja hyvin selitetty.
Vahvaa uutisointia aiheesta Helsinki.