avalw
⚲
Wiedźmin 4 na nowym silniku: dlaczego CD Projekt Red postawił na Unreal Engine 5 TECH · PL

Wiedźmin 4 na nowym silniku: dlaczego CD Projekt Red postawił na Unreal Engine 5

Piotr Kowalski Piotr Kowalski piotrkowalski.avalw.com · 3.7k reads · 1 subscriber Respect0 Save Share Read only
READS32live count PUBLISHED21 Sept2026 READING TIME3 min683 words LANGUAGEPolish
AI CITATIONS? Gathering data

CD Projekt Red porzucił własny RED Engine na rzecz Unreal Engine 5 przy tworzeniu Wiedźmina 4. Oto powody tej decyzji, współpraca z Epic Games i co to oznacza dla przyszłej gry.

ALSO ON THE CREATOR SITERead this on piotrkowalski.avalw.comOpen

Dla milionów graczy na całym świecie Wiedźmin to jedna z najważniejszych marek w historii polskiej i światowej rozrywki elektronicznej. Nic więc dziwnego, że każda nowa informacja o czwartej odsłonie serii budzi ogromne emocje. Najnowsze doniesienia dotyczą jednak nie fabuły czy bohaterów, lecz samego fundamentu, na którym powstaje gra, czyli jej silnika.

Koniec ery RED Engine

Największą zmianą jest rezygnacja z autorskiej technologii studia. CD Projekt Red porzucił własny RED Engine, na którym powstały takie hity jak Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077, i przy tworzeniu Wiedźmina 4 postawił na Unreal Engine 5, popularny silnik firmy Epic Games. To decyzja, która w praktyce oznacza zerwanie z wieloletnią tradycją studia.

Dla firmy, która przez lata szczyciła się własną technologią, taki krok wcale nie był oczywisty. Budowanie i utrzymywanie własnego silnika przez tak długi czas było powodem do dumy, ale też źródłem licznych i kosztownych problemów. Przejście na gotowe, sprawdzone rozwiązanie to wyraźny sygnał, że priorytety wewnątrz studia znacząco się przesunęły.

Chodzi o opowieści, nie o technologię

Powody tej zmiany najlepiej wyjaśnił jeden z szefów firmy. Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt, stwierdził wprost, że celem studia nigdy nie było tworzenie technologii, lecz opowiadanie ciekawych historii. To krótkie zdanie bardzo dobrze oddaje całą filozofię stojącą za tą decyzją i tłumaczy, dlaczego zapadła ona właśnie w tym momencie.

W praktyce oznacza to dość prostą kalkulację. Im mniej czasu zespół musi poświęcać na rozwiązywanie problemów technicznych i łatanie własnego silnika, tym więcej energii może przeznaczyć na to, co gracze cenią najbardziej, czyli na projektowanie świata, postaci i wciągających zadań. Technologia ma tu być jedynie narzędziem, a nie celem samym w sobie.

Nie chodzi o Cyberpunka

Wielu graczy od razu połączyło tę decyzję z burzliwą premierą Cyberpunka 2077, która swego czasu mocno nadszarpnęła reputację studia. Według dostępnych informacji nie to było jednak głównym powodem całej zmiany. Wynika ona przede wszystkim z chęci skupienia się na samym tworzeniu gier, a nie z jednego wyjątkowo trudnego startu sprzed kilku lat.

Współpraca z Epic Games

Twórcy dostosowują Unreal Engine 5 do potrzeb wielkich, otwartych światów (zdjęcie ilustracyjne).
Twórcy dostosowują Unreal Engine 5 do potrzeb wielkich, otwartych światów (zdjęcie ilustracyjne).

Warto mocno podkreślić, że CD Projekt Red nie zamierza korzystać z Unreal Engine 5 w jego całkowicie standardowej postaci. Studio nawiązało bliską współpracę z firmą Epic Games, aby wspólnie rozwijać funkcje silnika dostosowane do potrzeb naprawdę wielkich, otwartych światów. Impulsem do tych rozmów było między innymi znane technologiczne demo The Matrix Awakens.

Taka bliska współpraca ma tu kluczowe znaczenie. Wiedźmin słynie z rozległych, tętniących życiem krain pełnych najdrobniejszych szczegółów, a nie każdy silnik radzi sobie z taką skalą bez problemów. Dostosowując Unreal Engine 5 do swoich własnych wymagań, studio chce połączyć zalety gotowego narzędzia z zupełnie unikalnymi potrzebami swojej gry.

Zachować własny styl

Jedną z największych obaw graczy jest to, że gra straci swój charakterystyczny wygląd i upodobni się do wielu innych produkcji powstających na tym samym silniku. Twórcy starają się jednak te obawy skutecznie rozwiać, zapewniając, że Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak kolejna typowa gra na Unreal Engine 5, lecz zachowa styl, z którego studio jest tak dobrze znane.

Więcej niż jedna gra

Zmiana silnika ma też głębszy sens w znacznie szerszym kontekście. CD Projekt Red pracuje obecnie nad kilkoma projektami jednocześnie, w tym nad kontynuacją Cyberpunka o kryptonimie Orion, która trafiła już do fazy preprodukcji, oraz nad zupełnie nową marką. Wspólna platforma technologiczna dla wielu różnych tytułów jest po prostu o wiele bardziej praktyczna.

Kiedy zagramy?

Na cierpliwość graczy trzeba jednak uzbroić się na dłużej. Według dostępnych informacji Wiedźmin 4 nie ukaże się w roku 2026 i nie należy spodziewać się go przed rokiem 2027. Gra planowana jest na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X oraz S, ale konkretnej daty premiery na razie wciąż wyraźnie brakuje.

Dlaczego to ważne

Decyzja CD Projekt Red to jednak coś znacznie więcej niż wewnętrzna sprawa jednego studia. Jako jeden z najbardziej rozpoznawalnych polskich twórców gier na świecie, firma w pewnym sensie wyznacza trendy dla całej branży. Jej technologiczny wybór może zachęcić inne studia do podobnych kroków i pokazuje, w którą stronę zmierza dziś tworzenie naprawdę wielkich gier.

Podsumowując, przejście na Unreal Engine 5 to dla CD Projekt Red strategiczna zmiana kursu, obliczona na wiele lat do przodu. Studio wyraźnie stawia na opowieści zamiast na własną technologię i liczy, że dzięki temu Wiedźmin 4 powstanie sprawniej, zachowując przy tym całą duszę serii. Na ostateczną ocenę tej decyzji przyjdzie nam jednak poczekać aż do samej premiery.

0 responses
No responses yet. Be the first to add one.
Piotr Kowalski
Follow this desk
Piotr Kowalski
Create a free account to follow Piotr Kowalski. New stories land in your feed, and you can save any of them to your own reading lists.
Your library & lists →
Piotr Kowalski
WRITTEN BY THE AUTHOR
Piotr Kowalski 2026-09-21 · 3 min read · 32 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
Piotr Kowalski Keep subscribing to Piotr KowalskiHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Up next
More
Statistics Search Become a creator Alliances About Terms Privacy