avalw
⚲
BUSINESS · FI

Miljardien peliteollisuus: kuinka Supercell kannatteli koko Suomen pelialaa

Maria Koskinen Maria Koskinen mariakoskinen.avalw.com · 1k reads Respect0 Save Share Read only
READS18live count PUBLISHED21 Sept2026 READING TIME3 min505 words LANGUAGEFinnish
AI CITATIONS? Gathering data

Suomalaisen peliteollisuuden liikevaihto oli vuonna 2024 noin 2,85 miljardia euroa, ja pelijätti Supercell teki ennätysvuoden. Katsaus alaan, jonka liikevaihdosta yli 95 prosenttia tulee viennistä ja joka on tuonut Suomeen miljardeja euroja.

ALSO ON THE CREATOR SITERead this on mariakoskinen.avalw.comOpen

Kun ajatellaan Suomen kaikkein menestyneimpiä vientituotteita, monelle tulevat ensimmäisenä mieleen metsäteollisuus tai suuret teknologiayhtiöt. Yhä useammin tälle listalle nousee kuitenkin myös toinen, hieman yllättävämpi ala, nimittäin videopelit. Suomalainen peliteollisuus on nimittäin kasvanut vuosien saatossa aidoksi taloudelliseksi voimatekijäksi, joka työllistää ihmisiä ja tuo maahan huomattavia summia rahaa.

Suomen vientimenestys

Tietojen mukaan suomalainen peliala on noussut yhdeksi koko maan menestyneimmistä luovan alan toimialoista. Se, mikä tekee alasta erityisen merkittävän kansantaloudelle, on juuri sen vahva kansainvälinen luonne, sillä kuten raportissa todetaan, reilusti yli 95 prosenttia koko alan liikevaihdosta tulee suoraan viennistä ulkomaille.

Tämä poikkeuksellisen korkea vientiosuus asettaa alan aivan omaan luokkaansa. Kuten monet asiantuntijat huomauttavat, harvat muut toimialat kykenevät myymään lähes koko tuotantonsa ulkomaille, ja juuri tämä tekee peliteollisuudesta niin arvokkaan lähteen sekä ulkomaanvaluutalle että uusille työpaikoille kotimaassa.

Miljardien liikevaihto

Alan taloudellinen mittakaava käy hyvin ilmi liikevaihdon luvuista. Raportin mukaan suomalaisen peliteollisuuden yhteenlaskettu liikevaihto oli vuonna 2024 noin 2,85 miljardia euroa, mikä on edelleen hyvin huomattava summa, vaikka se merkitsikin pientä laskua aiempiin ennätyksellisiin huippuvuosiin verrattuna.

Vertailun vuoksi kannattaa katsoa muutama vuosi taaksepäin. Kuten kerrotaan, alan yhteenlaskettu liikevaihto oli vielä vuonna 2022 noin kolmen miljardin euron tuntumassa, joten viimeaikainen kehitys osoittaa selvästi, ettei kasvu ole aina täysin itsestäänselvää edes tällaisella menestyneellä alalla.

Supercellin ennätysvuosi

Videopelit ovat kasvaneet pelkästä harrastuksesta yhdeksi Suomen kaikkein arvokkaimmista vientialoista.
Videopelit ovat kasvaneet pelkästä harrastuksesta yhdeksi Suomen kaikkein arvokkaimmista vientialoista.

Alan sisältä löytyy kuitenkin yksi yhtiö, jonka menestys erottuu hyvin selvästi kaikista muista. Tietojen mukaan pelialan jättiläinen Supercell teki vuonna 2024 aivan ennätyksellisen tuloksen, kun sen liikevaihto nousi noin kolmeen miljardiin dollariin, mikä tarkoitti peräti 77 prosentin kasvua edellisvuoteen verrattuna.

Tämän vaikuttavan kasvun taustalla oli erityisesti yksi ainoa menestyspeli. Kuten raportoidaan, yhtiön huippuvuoden takana oli ennen kaikkea Brawl Stars -nimisen pelin voimakas ja jatkuva suosion kasvu, joka yksinään tuotti hyvin suuren osan koko yhtiön kaikista tuloista tuon vuoden aikana.

Yhtiö vastaan toimiala

Supercellin ja koko muun toimialan kehitys muodostavat kuitenkin varsin kiinnostavan ristiriidan. Kuten raportissa tuodaan esiin, yksittäisen yhtiön aivan loistavasta vuodesta huolimatta koko alan yhteenlaskettu kannattavuus itse asiassa heikkeni, mikä kertoo omalta osaltaan alan sisäisistä suurista eroista.

Erot yritysten välillä käyvät hyvin ilmi tuloksen luvuista. Tietojen mukaan koko alan arvioitu liiketulos supistui noin 800 miljoonasta eurosta vuonna 2023 noin 400 miljoonaan euroon vuonna 2024, mikä osoittaa selvästi, että monilla muilla alan yhtiöillä meni tuona vuonna huomattavasti vaikeammin.

Valtava taloudellinen jälki

Yksittäisten vuosittaisten lukujen lisäksi alan pitkän aikavälin vaikutus on todella huomattava. Kuten kerrotaan, suomalainen peliteollisuus on tuottanut kaikkiaan noin 28 miljardin euron kertyneen liikevaihdon, ja alan yhtiöt ovat maksaneet yhteiskunnalle reilusti yli 3,5 miljardia euroa erilaisia veroja vuosien varrella.

Erityisen kiinnostava on yksi alaa hyvin kuvaava tunnusluku. Kuten raportissa esitetään, jokainen alaan sijoitettu julkinen euro on tuottanut viimeisten noin kahdentoista vuoden aikana takaisin arviolta noin 22 euroa Suomen taloudelle pelkästään verotuloina mitattuna, mikä on kansainvälisestikin poikkeuksellisen korkea luku.

Alan tulevaisuus

Haasteita alalla toki riittää myös tulevaisuudessa. Kuten asiantuntijat muistuttavat, kansainvälinen kilpailu pelimarkkinoilla on äärimmäisen kovaa, ja menestyksen jatkuminen edellyttää, etteivät suomalaisyhtiöt jää lepäämään aiempien saavutustensa varaan, vaan uskaltavat jatkuvasti uudistua ja ottaa myös rohkeita riskejä.

Vaikka viimeisin vuosi toi mukanaan sekä komeita ennätyksiä että pieniä takaiskuja, suomalaisen peliteollisuuden asema näyttää kaikesta huolimatta edelleen hyvin vahvalta. Kuten alan toimijat korostavat, tulevaisuuden menestys riippuu ennen kaikkea kyvystä luoda jatkuvasti uusia suosittuja pelejä ja houkutella osaavaa työvoimaa alalle myös jatkossa.

0 responses
No responses yet. Be the first to add one.
Maria Koskinen
Follow this desk
Maria Koskinen
Create a free account to follow Maria Koskinen. New stories land in your feed, and you can save any of them to your own reading lists.
Your library & lists →
Maria Koskinen
WRITTEN BY THE AUTHOR
Maria Koskinen 2026-09-21 · 3 min read · 18 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
Maria Koskinen Keep subscribing to Maria KoskinenHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Up next
More
Statistics Search Become a creator Alliances About Terms Privacy