avalw
⚲
Polski gamedev, europejska potęga, która musi odzyskać dawną dynamikę TECH · PL

Polski gamedev, europejska potęga, która musi odzyskać dawną dynamikę

Alicja Dąbrowska Alicja Dąbrowska alicjadabrowskadaily.avalw.com · 594 reads Respect0 Save Share Read only
READS361live count PUBLISHED6 Sept2026 READING TIME3 min570 words LANGUAGEPolish
AI CITATIONS? Gathering data

Polska branża gier wideo to druga siła w Europie pod względem zatrudnienia, generująca miliardy złotych i żyjąca z eksportu. Ostatnio jednak traci tempo, a rząd zapowiada strategię wsparcia. Podsumowujemy najważniejsze liczby i wyzwania.

ALSO ON THE CREATOR SITERead this on alicjadabrowskadaily.avalw.comOpen

Polska branża gier wideo od lat jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych wizytówek rodzimej technologii na świecie. Choć kojarzymy ją głównie z wielkimi hitami, za sukcesem stoją setki mniejszych i większych studiów. Ostatnie dane pokazują jednak, że ten dynamiczny sektor stoi dziś przed poważnymi wyzwaniami, o których warto rozmawiać.

Aby zrozumieć obecną sytuację, trzeba spojrzeć zarówno na mocne strony, jak i na niepokojące sygnały. W tym artykule podsumowujemy pozycję polskiego gamedevu w Europie, przyglądamy się liczbom, które budzą obawy, oraz planom rządu, który zapowiada wsparcie dla branży w obliczu rosnącej międzynarodowej konkurencji.

Polska potęga gamedevu

Polski sektor gier ma się czym pochwalić. Pod względem zatrudnienia zajmuje drugie miejsce w Europie, ustępując jedynie Wielkiej Brytanii. Branża generuje rocznie od 5,5 do 6 miliardów złotych przychodów, a jej siłą jest przede wszystkim eksport. Ponad 96 procent sprzedaży trafia za granicę, co czyni polskie gry produktem naprawdę globalnym i rozpoznawalnym.

Branża traci dynamikę

Polskie studia od lat tworzą gry, które trafiają do graczy na całym świecie, budując markę rodzimego gamedevu.
Polskie studia od lat tworzą gry, które trafiają do graczy na całym świecie, budując markę rodzimego gamedevu.

Za imponującymi liczbami kryją się jednak także niepokojące trendy. Zatrudnienie w sektorze spadło z 15 300 do 14 500 osób, a w ciągu dwóch lat zamknięło się około 120 studiów. Przychody obniżyły się z około 6 miliardów do 5,5 miliarda złotych. To sygnały, że lata nieprzerwanego wzrostu ustąpiły miejsca trudniejszemu okresowi dla całej branży.

Widać to również w międzynarodowych zestawieniach. Na popularnej liście najbardziej wyczekiwanych gier na platformie Steam Polska spadła z pierwszego na siódme miejsce. Jeszcze w 2021 roku znajdowało się tam 38 polskich tytułów, podczas gdy obecnie jest ich zaledwie dwanaście. To wyraźny spadek widoczności naszych produkcji na tle światowej konkurencji.

Rosnąca konkurencja

Tymczasem inne kraje intensywnie inwestują w rozwój swoich sektorów gier. Niemcy uruchomiły federalny program wsparcia gamedevu, którego budżet na 2026 rok wynosi 125 milionów euro, a od 2019 roku wsparł już ponad 640 projektów. Do tego dochodzą atrakcyjne ulgi podatkowe oferowane między innymi przez Wielką Brytanię, Czechy, Finlandię i Estonię.

Rząd szykuje strategię

W odpowiedzi na te wyzwania Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zapowiada opracowanie strategii sektorowej dla gamedevu. Konsultacje z branżą zostały już zakończone, a odpowiedni raport opublikowano wcześniej. Celem jest stworzenie spójnego planu, który pomoże polskim studiom utrzymać konkurencyjność na coraz bardziej wymagającym rynku międzynarodowym.

Wśród proponowanych rozwiązań pojawiają się zmiany w uldze na badania i rozwój oraz w mechanizmie IP Box, a także uproszczenie zasad zawierania umów. Branża liczy również na stabilny system finansowania i powołanie stałego zespołu ekspertów. Takie narzędzia mają dać studiom przewidywalność, której dziś, zdaniem twórców, wyraźnie brakuje.

Kurczące się wsparcie

Jednym z problemów jest ograniczenie publicznego finansowania. Po zakończeniu programu GameINN, w ramach którego przeznaczono 474 miliony złotych na 150 projektów, dostępne środki znacząco się skurczyły. Obecny Program Wsparcia Gier Wideo dysponuje budżetem zaledwie 5 milionów złotych rocznie, co przy skali branży jest kwotą stosunkowo niewielką.

CD Projekt jasnym punktem

Na tym tle dobrze radzi sobie największy gracz na rynku. Grupa CD Projekt w pierwszym półroczu 2026 roku wypracowała 435 milionów złotych przychodów oraz 249 milionów złotych skonsolidowanego zysku netto. Studio konsekwentnie rozwija kolejne gry osadzone w popularnym uniwersum Wiedźmina, co pozostaje jednym z filarów rozpoznawalności polskiego gamedevu.

Dlaczego to ważne

Kondycja branży gier ma znaczenie wykraczające poza samą rozrywkę. To wysoko wykwalifikowane miejsca pracy, znaczące wpływy z eksportu oraz promocja polskiej kultury i kreatywności na całym świecie. Silny gamedev buduje wizerunek kraju nowoczesnego i innowacyjnego, dlatego utrata tempa w tym sektorze mogłaby mieć szersze, długofalowe skutki.

Przyszłość polskich gier

Podsumowując, polski gamedev pozostaje europejską potęgą, ale musi zmierzyć się z realnymi wyzwaniami, by odzyskać dawną dynamikę. Wiele zależy od zapowiadanego wsparcia, elastyczności przepisów oraz kreatywności samych twórców. Jeśli branża otrzyma odpowiednie warunki, ma szansę ponownie zabłysnąć i utrzymać miejsce w światowej czołówce.

1 responses
Michał Woźniak1 month ago

Świetne omówienie gry wideo.

2
Alicja Dąbrowska
Follow this desk
Alicja Dąbrowska
Create a free account to follow Alicja Dąbrowska. New stories land in your feed, and you can save any of them to your own reading lists.
Your library & lists →
Alicja Dąbrowska
WRITTEN BY THE AUTHOR
Alicja Dąbrowska 2026-09-06 · 3 min read · 361 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
Alicja Dąbrowska Keep subscribing to Alicja DąbrowskaHer next filing reaches you the moment it publishes, on her own subdomain.
Up next
More
Statistics Search Become a creator Alliances About Terms Privacy